连通性算法
通过图论算法如Prim或Kruskal最小生成树,确保所有房间至少有一条路径连接。实现步骤:
- 将房间抽象为图节点
- 计算相邻节点间的距离
- 选择最短边构建连接网络
路径生成策略
采用双向生长法创建主路径:
- 从起点和终点同时扩展走廊
- 设置中间连接检查点
- 允许±15°的方向偏差增加随机性
循环结构设计
在关键区域强制创建环形路径:
区域类型 | 最小环路数 |
---|---|
资源区 | 2 |
Boss区 | 1 |
区域划分原则
采用分层生成技术:
- 将地图划分为3-5个层级
- 每层设置至少2个跨层连接点
- 限制单层房间数量不超过8个
动态连接机制
后处理阶段添加隐藏通道:
- 扫描隔离区域
- 寻找最近的已有路径
- 随机生成门/传送点连接
通过算法保障基础连通性,结合动态连接机制处理异常情况,配合分层设计和环路规划,可有效避免地下城生成中的孤立区域问题。
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