测试背景与目标
随着移动游戏需求增长,4G随身WiFi成为户外或临时场景的重要联网工具。本次测试旨在验证其游戏延迟表现,分析网络稳定性,并尝试通过优化方案降低延迟。测试覆盖《王者荣耀》《原神》等热门游戏,对比不同场景下的网络波动。
测试环境与设备配置
测试使用华为E5577随身WiFi(支持4G+),运营商为移动/联通双卡,测试工具包括:
- SpeedTest网络测速工具
- 游戏内延迟监测插件
- Wireshark抓包分析
不同游戏延迟对比
在连续3小时测试中,《王者荣耀》平均延迟为68ms(波动范围±25ms),《原神》则达到112ms(波动范围±40ms)。射击类游戏对突发延迟更敏感,实测《和平精英》丢包率高达8%时,角色移动出现明显卡顿。
网络稳定性分析
通过Wireshark抓包发现:
- 信号强度低于-90dBm时,TCP重传率增加3倍
- 多设备连接(>3台)导致平均延迟上升60%
信号强度(dBm) | 平均延迟(ms) |
---|---|
-70 | 55 |
-85 | 78 |
-100 | 142 |
优化方案实测效果
实施以下优化后延迟降低32%:
- 启用随身WiFi的QoS功能,优先分配游戏流量
- 固定使用单一运营商网络(避免自动切换)
- 设置MTU值为1440减少分片
总结与建议
4G随身WiFi可满足轻度游戏需求,但需注意信号强度与设备负载。建议搭配定向天线增强信号,并通过网络协议优化降低延迟。重度玩家仍需优先选择有线宽带或5G网络。
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