一、实测环境与设备配置
本次测试使用某品牌4G随身WiFi(型号未公开),通过USB直连电脑与WiFi无线连接两种方式,在2025年3月进行多场景实测。测试设备包括搭载Intel处理器的游戏本,网络环境覆盖城市室内、通勤地铁站等典型场景。测试前通过WeGame和腾讯电脑管家进行基线网速检测,平均下载速率达101Mbps(有线连接)/36Mbps(无线连接)。
二、网络延迟实测数据
通过WeGame内置网络监测工具记录《英雄联盟》游戏延迟表现:
- 大乱斗模式:延迟稳定在60-80ms,团战期间无卡顿
- 排位赛测试:平均延迟74ms,最高峰值未超过100ms
- 人机对战:42ms超低延迟,技能释放零延迟
场景类型 | 平均延迟 | 网络波动次数 |
---|---|---|
室内有线连接 | 42ms | 0 |
地铁站无线连接 | 80ms | 2次/小时 |
三、网络稳定性评估
通过连续6小时压力测试发现:
- 信号干扰场景(如地铁站)出现2次/小时的200ms高延迟
- 设备发热会导致B3频段锁定,触发运营商限速机制
- 多设备连接时(3台以上),延迟增加约15ms
四、设备对比与优化建议
对比测试不同品牌设备表现:
- 格行随身WiFi:地铁场景仍保持13Mbps下载速度
- 上赞设备:出现460ms突发性延迟,影响团战体验
优化方案建议:
- 使用USB直连可提升30%网速稳定性
- 选择支持WiFi6协议设备降低多设备干扰
- 避免在高温环境持续使用超过4小时
结论:4G随身WiFi可满足《英雄联盟》基础游戏需求,有线连接模式下达到电竞级延迟表现(≤50ms),但无线连接在复杂环境中存在突发性高延迟风险。建议选择具备智能信号优化技术的设备,并优先采用有线连接方案。
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