测试背景与设备
本次测试使用联想拯救者Y9000P 2023款,搭配华为随行WiFi 3 Pro设备。对比对象包括校园网有线连接和手机热点,测试时段为晚高峰20:00-22:00。
- 测试设备:Intel AX201无线网卡
- 游戏样本:CS2、英雄联盟、原神
- 测速工具:Speedtest、PingPlotter
测试环境搭建
为模拟真实使用场景,设备间距设定为3米,间隔一堵实体墙。测试流程分为三步:
- 设备初始化:重置网络适配器驱动
- 基准测试:有线网络建立参照基准
- 多维度测试:5GHz/2.4GHz频段交替测试
延迟实测数据
连接方式 | 最低延迟 | 平均延迟 | 波动幅度 |
---|---|---|---|
有线连接 | 28 | 32 | ±5 |
随身WiFi(5GHz) | 46 | 68 | ±22 |
手机热点 | 78 | 102 | ±35 |
多游戏网络表现
在《CS2》竞技模式中,随身WiFi出现3次0.5秒以上的延迟峰值,导致关键局卡顿。而《原神》联机副本场景下,网络波动引发两次角色瞬移异常。
- FPS游戏:要求延迟<50ms
- MOBA游戏:要求延迟<80ms
- MMORPG:要求延迟<120ms
优化建议
通过测试数据分析,我们建议:
- 优先选择5GHz频段
- 调整路由器至视距范围内
- 启用QoS流量控制功能
- 定期重启网络设备
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