测试背景与设备简介
本次测试使用360随身WiFi 5代设备,在100Mbps宽带环境下,通过USB 3.0接口连接Windows 10系统主机。测试覆盖《英雄联盟》《绝地求生》《原神》三款主流游戏,采用Wi-Fi 5GHz频段传输,终端设备为支持802.11ac协议的智能手机与笔记本电脑。
多游戏场景延迟数据对比
通过专业网络监测工具PingPlotter连续记录1小时数据:
- 《英雄联盟》平均延迟:38ms,峰值波动至112ms
- 《绝地求生》移动战场景延迟:54-89ms
- 《原神》联机副本延迟:72ms±15ms
时间段 | 最低 | 最高 | 均值 |
---|---|---|---|
20:00-21:00 | 32 | 117 | 61 |
23:00-24:00 | 28 | 89 | 49 |
网速稳定性压力测试
通过iperf3进行带宽稳定性验证:
- 单设备下载速率:峰值82Mbps,持续波动±12%
- 三设备并发时:出现4次>200ms高延迟事件
- 5GHz频段抗干扰能力优于2.4GHz
游戏实测体验分析
在《绝地求生》开车高速移动场景中,画面出现短暂卡顿;《原神》BOSS战时技能释放存在0.5秒响应延迟。当同时运行视频直播时,游戏延迟增加约40%。
综合结论与建议
360随身WiFi在轻度游戏场景表现合格,但面对多设备高负载时稳定性下降明显。建议:
- 单用户FPS/MOBA类游戏可满足需求
- 避免多设备并发游戏场景
- 需配合高性能路由优化QoS策略
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