实时通讯技术基础
实时通讯需基于UDP协议实现低延迟传输,建议采用SIP协议建立会话。典型架构包含信令服务器与媒体流分发模块:
- 信令控制:通过SDP协议协商媒体参数
- 媒体传输:使用RTP/RTCP协议封装音频数据
语音采集与编解码
推荐使用Opus编解码器实现语音压缩,其开发流程为:
- 调用ALSA接口获取原始PCM数据
- 设置编码器比特率(建议16kbps-64kbps)
- 封装为RTP包并添加时间戳
编码器 | 延迟(ms) | 比特率 |
---|---|---|
G.711 | 10 | 64kbps |
Opus | 26.5 | 动态调整 |
网络传输协议实现
需处理NAT穿透问题,建议组合使用STUN/TURN技术。核心代码结构示例:
socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));
开发环境配置
基础依赖库清单:
- PJSIP:开源SIP协议栈
- PortAudio:跨平台音频库
- libSRTP:安全实时传输库
性能优化策略
关键优化方向包括:
- 启用Jitter Buffer消除网络抖动
- 动态调整编码比特率
- 使用SIMD指令加速编解码
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