输入系统配置
通过Unity的Input System处理用户输入:
- 使用Input.GetAxis获取平滑输入值
- 配置输入死区(Dead Zone)消除控制器漂移
- 设置输入灵敏度(Sensitivity)参数
Transform移动实现
基于Transform的移动方法:
void Update { float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveZ = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(moveX, 0, moveZ) * speed * Time.deltaTime);
物理引擎驱动
使用Rigidbody实现物理移动:
- 为角色添加Rigidbody组件
- 禁用旋转自由度
- 使用AddForce或MovePosition方法
动画状态控制
实现移动动画的平滑过渡:
- 配置Animator状态机
- 使用Blend Tree混合动画
- 设置动画参数过渡曲线
摄像机跟随优化
实现第三人称摄像机跟踪:
- 创建虚拟摄像机跟随点
- 配置Cinemachine虚拟相机
- 设置阻尼(Damping)参数
移动参数调试
关键调试参数列表:
- 移动速度(Move Speed)
- 旋转速度(Rotation Speed)
- 加速度(Acceleration)
- 最大倾斜角度(Max Slope Angle)
通过组合使用Transform移动、物理引擎和动画系统,配合合理的参数调试,可以实现既流畅又精准的角色控制效果。建议采用分层实现方案,将输入处理、移动计算和动画控制解耦,便于后期维护优化。
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