触摸控制基础实现
在Unity移动开发中,触摸输入通过Input.touches
数组实现基础控制:
- 使用
Touch.phase
判断触摸阶段(Began/Moved/Ended) - 通过屏幕坐标转换实现物体拖拽
- 多点触控需维护独立ID跟踪
刚体组件优化策略
优化物理组件可显著提升移动端性能:
- 调整刚体质量(Mass)参数避免过度计算
- 设置合适的碰撞检测模式(Continuous/Dynamic)
- 使用
Rigidbody.Interpolate
改善运动表现
参数 | 移动端建议值 |
---|---|
Mass | 1-10 |
Drag | 0.5-2 |
Collision Detection | Discrete |
触摸与刚体协同工作
结合触摸输入与物理模拟时,推荐使用AddForce
而非直接修改Transform:
void FixedUpdate {
if (Input.touchCount > 0) {
Vector2 delta = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
rb.AddForce(delta * forceMultiplier);
}
性能优化技巧
- 限制最大接触点数(Physics.defaultMaxAngularSpeed)
- 使用分层碰撞矩阵优化检测效率
- 在静止时切换为Kinematic模式
常见问题解决方案
开发者常遇到的典型问题:
- 触摸延迟:启用预测插值(Extrapolate)
- 穿模现象:调整碰撞器形状或使用组合碰撞器
- 性能抖动:设置固定时间步长(Time.fixedDeltaTime)
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