物理系统优化策略
在移动端实现实时物理交互时,需调整Fixed Timestep参数至0.02s以下,并采用分层碰撞检测机制:
- 使用PhysX插件的离散碰撞检测模式
- 配置Layer Collision Matrix减少无效计算
- 对刚体组件启用Sleep状态管理
多平台输入适配方案
跨平台输入系统应抽象为统一接口:
平台 | 触控点数 | 压感支持 |
---|---|---|
iOS | 10点 | 3D Touch |
Android | 20点 | 笔式输入 |
性能调试工具链
推荐使用以下工具进行性能分析:
- Unity Profiler内存分析模块
- Xcode Instruments的能耗监测
- Android GPU Inspector渲染分析
图形渲染兼容处理
需针对不同GPU架构创建多级fallback机制,建议采用Shader变体预处理技术,并通过QualitySettings动态调整纹理分辨率。
部署与打包规范
建立持续集成流程时应注意:
- 分离平台相关代码到Assembly Definitions
- 使用Scriptable Build Pipeline加速编译
- 配置App Bundle分发格式
通过物理参数调优、输入抽象层设计和自动化构建流程,可实现跨平台应用的性能与体验平衡。建议建立设备矩阵进行长期兼容性测试。
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